Nom de la série : Sangre
Tome : 5
Titre du Tome: Rugleïs, l'ogre
Scénario : Christophe Arleston
Dessin : Stefano Vergani
Couleur : Hugo Poupelin
Maison d'édition : SOLEIL
Monde Rouge est une lune en orbite, connue pour ses minerais métalliques rares. Invivable à sa surface, c’est dans les failles de cette terre que se développe la vie. Monde Rouge est également connu pour abriter le monde du jeu, et c’est là que nous retrouvons Sangre, près d’un jeu en forme de labyrinthe où il faut miser sur un animal qui doit arriver au centre en premier.
Comme tous les participants, Sangre observe un homme qui vient de perdre gros et qui s’énerve en hurlant. Tout le monde semble pétrifié, et pour cause : cette planète est habitée par des Slyges (insectes volants sanguinaires) qui ne supportent pas les sautes d’humeur et la violence. Aussitôt quelques mots prononcés un peu trop violemment par l’homme, les Slyges sortent de nulle part et se ruent sur lui pour le dévorer.
Pendant ce triste spectacle, un homme se dirige discrètement vers Sangre pour lui voler le contenu de son sac, mais elle l’en empêche. L’homme s’appelle Lorne. Sangre lui propose alors de ne pas le dénoncer à condition qu’il lui offre son aide, à savoir la faire entrer au palais pour rencontrer Rugleïs, celui que l’on appelle l’Ogre.
En effet, Sangre n’est pas sur Monde Rouge par hasard, et surtout pas pour jouer à des jeux de table. Elle est là pour poursuivre sa vengeance : retrouver et éliminer un à un ceux qui ont massacré sa famille et enlevé sa mère. L’ogre Rugleïs est sa prochaine cible, et la partie s’annonce difficile sur cette terre hostile.
Dans ce quatrième volet, Arleston, le scénariste de cette saga, corse la difficulté pour Sangre en lui proposant un adversaire coriace, à la fois par sa force et son intelligence. Car l’ogre est avant tout un stratège qui connaît bien son environnement et les conditions de survie de Monde Rouge. Sangre va également devoir apprendre à maîtriser sa violence, car les Slyges ne sont jamais très loin. Autant dire qu’Arleston ne va pas lui faciliter la tâche, et pour la première fois, Sangre n’est pas sûre de gagner la partie.
Outre le duel attendu, l’auteur poursuit les fils rouges de l’aventure, avec notamment cette empreinte des ténèbres qui continue à lui ronger le corps, mais aussi sa quête pour retrouver sa mère, avec, dans cet album, des révélations à la clé.
Pour arriver à ses fins, le scénariste lui attribue quelques complices, dont un qui pourrait faire chavirer le cœur de Sangre.
Depuis deux tomes, c’est l’auteur italien Stefano Vergani qui a pris la relève, avec un dessin traditionnel, tout en mouvement et adapté à l’action, laissant une belle place à la mise en couleur de Hugo Poupelin.
Curieusement, malgré l’intrigue autour de la mère de Sangre et le charisme de son adversaire, cet album n’est pas le meilleur de la série. Il donne un sentiment de déjà-lu. On peut espérer que les prochains volets seront plus dynamiques ou surprenants, afin de ne pas tomber dans la facilité et l’ennui.
Prochaine cible : Hentsh le Cruel.
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