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La bande du 9 : La communaut du 9ème art

Bandeau de l'article Brume 1.Le réveil du dragon

Brume 1.Le réveil du dragon

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Brume
1. Le réveil du dragon
 
Scénario et couleurs: Jérôme Pelissier
Dessin : Carine Hinder
Éditions : Glénat
 
Jeune fille espiègle et têtue, Brume se rêve en grande sorcière. Pour faire ses preuves, elle part à la chasse au dragon.
Nouveauté jeunesse du catalogue Glénat, Brume a toutes les chances de vous envouter !
 

Brume est une petite fille espiègle et quelque peu têtue. Elle est élevée par un pêcheur du village qui l’a recueillie lorsqu'elle ne savait qu'à peine marcher. Depuis la disparition de Naïa, la sorcière du village, Brume n'a qu'une idée en tête :  prendre sa place et devenir sorcière, à son tour. Il faut dire qu'il y a urgence. Sans sa puissante magie, le village est en danger, menacé par un dragon. Depuis que son père lui a offert un grimoire de magie qu'il avait découvert près d’elle, Brume est renforcée dans ses convictions. À tel point qu'elle décide de régler le problème du dragon. Accompagnée à son ami Hugo et de Hubert, son rusé cochon de compagnie, Brume se lance donc à la chasse au dragon…
 
Voilà La nouveauté au rayon jeunesse du catalogue Glénat. J'ai nommé Brume. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que la gamine va envoyer du lourd !  Côté scénario d'abord. Une jeune orpheline recueillie par un pêcheur du village se rêve en grande sorcière. Elle est extrêmement têtue, extrêmement espiègle, extrêmement sûre d'elle. En un mot, elle est adorablement horripilante ! Un jour de spleen, son père lui avoue que, lorsqu'il l'a recueillie, elle était accompagnée d'un grimoire de sorcellerie. Aussitôt, Brume achète un chaudron et ouvre sa boutique car, elle en est certaine, elle est la future Naïa, la sorcière du village portée disparue. En tant que telle, elle décide de partir à la recherche du dragon qui menace le village. Une sorte de quête initiatique, accompagnée de ses amis. Jérôme Pélissier connait ses classiques et le scénariste sait que les trios sont toujours porteurs. C'est ainsi que Brume fait équipe avec Hugo, son ami un peu poltron et avec Hubert, le cochon de compagnie rusé. Ensemble, ils vont vivre une aventure extraordinaire dans un monde extraordinaire. L'intrigue fonctionne bien, les péripéties sont suffisamment nombreuses et bon enfant pour qu'il n'y ait pas de temps morts ; même dans la phase de présentation. Le cadre, lui, permettra aux plus jeunes de se familiariser avec les bases de l'héroic fantasy. Et puis, ces décors sont magnifiquement mis en image par Karine Hinder. Le village semble sortir d'un conte de fée de la forêt de Brocéliande, la maison de Brume est totalement improbable et adorable. Les décors intérieurs font la part belle au mobilier médiéval et minimaliste. La forêt est angoissante avec autant de monstres que de vignettes. Les personnages, aux traits tout en rondeur, nous sont immédiatement sympathiques. Il faut dire que l’on a parfois l'impression d'être en terrain connu comme avec le cochon Hubert qui fait largement penser à Pua, l'ami d'une certaine Vaiana. Les angles de vue sont suffisamment variés et viennent s'ajouter à une construction extrêmement originale. Si certaines cases se suivent d'une façon très académique, elles peuvent se voir bouleversées par des alignements verticaux ou horizontaux spectaculaires et parfois même par des formats bien plus originaux. À l'image de cette couverture rehaussée d'or à chaud, la colorisation dans des teintes pastels mates accentue les atmosphères.
 
Attention ! Attention ! Brume débarque avec son joli minois et son assurance juvénile ! Elle compte bien conquérir le cœur des jeunes et des moins jeunes !  Un conseil, n'hésitez pas à faire sa rencontre, elle pourrait mal le prendre et vous jeter un sort.
 


Cédric
Chroniqueur
La Bande Du 9


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